¿Qué es pixis?

pixis es la ciudad de Neuquén reimaginada en pixel art isométrico: cada cuadra se generó por separado y después se ensamblaron todas en un solo mapa que podés recorrer desde el navegador — o sobrevolar en un pequeño simulador de vuelo.

Qué hay en cada pestaña

De dónde salió la idea

El proyecto está inspirado en Isometric NYC, un mapa pixel-art de Nueva York entera hecho con modelos generativos. La pregunta era simple: ¿se puede hacer lo mismo con nuestra ciudad, que no tiene cobertura 3D de Google? La respuesta es pixis.

Cómo se construye, tile por tile

La ciudad se divide en una grilla de tiles de 512 metros. Para cada tile:

  1. Render isométrico ("Vista 3D"). Se toma la imagen satelital de la zona y se la combina con las huellas de los edificios (OpenStreetMap + Google Open Buildings), extruidas en 3D y vistas con una cámara ortográfica en ángulo isométrico.
  2. Transformación a pixel art. Ese render se le pasa a un modelo de imagen de IA (de la familia Nano Banana / Gemini), que lo reinterpreta con un estilo pixel-art consistente.
  3. Ensamblado. Todos los tiles terminados se cosen en un único mapa continuo, respetando la proyección isométrica.

En el mapa podés tocar cualquier tile para ver el antes y el después: el render 3D y su versión en pixel art, lado a lado o con un deslizador.

Tecnología

El sitio es 100% estático y se sirve desde un CDN. El mapa se dibuja en un <canvas> con una proyección isométrica propia (sin librerías de mapas). El simulador de vuelo usa three.js: una cámara ortográfica calibrada a esa misma proyección compone los tiles ya pintados, con los aviones como únicos objetos 3D reales. Imágenes satelitales: Esri World Imagery. Edificios: OpenStreetMap y Google Open Buildings. Pixel art: modelos de imagen generativa. Tráfico aéreo en vivo: adsb.fi.

Sin registro. Sin suscripciones. Abrís la web y empezás a explorar.

Quién lo desarrolló

pixis es un proyecto de Nicolás Meléndez — @nfmelendez en Twitter/X.